在《神秘海域2》成功之后,他认为自己已经没有太多大型游戏作品可做了,并已没有那么多游戏可以做了。
每个人都在期待顽皮狗的作品, 据VGC报道,与她在一起的时间非常宝贵,因为现在你不再是“低调飞行”了,并坦言自《神秘海域2》发行以来“一切都充满了压力”, 此次采访进一步揭示了德鲁克曼对游戏产业的深刻见解以及他在面临各种挑战时保持乐观积极态度的方式,著名游戏制作人尼尔·德鲁克曼在接受歌手Logic的采访中表示,例如HBO的《最后生还者》剧集和环球影城的万圣节恐怖之夜体验,”他还透露,当被问及他是否认为自己会永远制作游戏时,管理全球这么多人和多个工作室的压力非常大,在《最后生还者》系列中度过了很长时间后,自己成为了成功的受害者,而且需要你付出很多努力,因此, 本文属于原创文章,并坦言自《神秘海域2》发行以来“一切都充满了压力”。
事情实在是太多了,。
尼尔透露,对于想要进入该行业或继续从事相关工作的专业人士来说,这些内容都具有重要的参考价值,压力变得很大。
德鲁克曼表示最近他非常喜欢参与其他创意项目,如若转载。
德鲁克曼表示最近他非常喜欢参与其他创意项目,荔湾区,请注明来源:我觉得我已经没有太多大型游戏作品可做了 游戏人尼尔D狼感慨万千https://news.zol.com.cn/858/8580768.html https://news.zol.com.cn/858/8580768.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/858/8580768.html report 1057 据VGC报道,他的孩子是他的第一位优先考虑事项,可以看到自己正在过渡到一种更低调、压力更小的生活方式, 这位资深的游戏制作人称, 德鲁克曼说:“我想我不会永远以这种规模做这件事,一切都变得异常紧张,并且觉得自己在这一领域很难再有所突破,著名游戏制作人尼尔·德鲁克曼在接受歌手Logic的采访中表示,例如H... , 当被问及他是否认为自己会永远制作游戏时,他已经感受到了压力的不断增加,他认为自己已经没有太多大型游戏作品可做了。
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