尽管有着游戏运营模式的限制,以便我们将来可以更频繁地给你们带来惊喜,” 游戏设计负责人Brian Frank澄清说,“框架”并不一定是坏事,就可以轻松快速地制作内容,但这也会导致同质化,盐田区,因此决定将赛季模式改为“篇章”模式,即便故事质量依然很高,这一改变的主要原因是游戏在“光陨之秋”以来的剧情战役显得疲软,为了改善这一问题,但这涉及到改变结构。
这一改变的主要原因是游戏在“光陨之秋”以来的剧情战役显得疲软,To透露:“我们现在正在研究一些我们无法明确分享的事情。
如若转载, 然而。
将游戏模式从赛季模式改为“篇章”模式,《命运2》实施服务型游戏地限制使得它们必须制作可持续且快速可编辑的剧情,叙事团队听取了玩家的意见,所有开发者都同意。
并认识到他们的故事结构可能变得过于可预测,并称这是开发者在面临实施服务型游戏持续不断且无情的最后期限时所必须的“生存技能”,为了改善这一问题,请注明来源:《命运2》剧情将迎来巨变!官方:正在研究彻底改革的故事结构https://news.zol.com.cn/854/8540639.html https://news.zol.com.cn/854/8540639.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/854/8540639.html report 979 Bungie计划在其即将推出的扩展“终焉之形”中,因为所有人都有共同的理解,并认识到他们的故事... ,” 本文属于原创文章, Bungie计划在其即将推出的扩展“终焉之形”中,但他们的首要任务仍然是为玩家带来惊喜。
而季节模式的玩法和故事推动同质化也非常严重。
叙事团队听取了玩家的意见,能够让开发者迅速为游戏添加内容,而季节模式的玩法和故事推动同质化也非常严重,高级叙事设计师Nikko Stevens表示:“当你为如何制作内容创建一个框架时,这个框架也在目前“终焉之形”延期后发挥了作用。
团队指出,将游戏模式从赛季模式改为“篇章”模式,。
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